DirectX | OpenGL | |
Stärken | 1. Bessere Hardware-Nutzung für mehr Leistung 2. Die Emulation läuft flüssiger und schneller | 1. Lastet das System nicht so stark aus 2. Hohe Kompatibilität mit Spielen |
Schwächen | 1. Die Auslastung des Prozessors ist höher 2. Findet in mobilen Spielen seltener Verwendung im Vergleich zu OpenGL | 1. Läuft nicht so flüssig wie DirectX 2. Engine ist nicht so leistungsfähig wie DirectX |
Zwei Spiele | Drei Spiele | Vier Spiele | |
CPU-Auslastung | 16,9 bis 26,2% | 18,2 bis 31,6% | 19,4 bis 37,4% |
Arbeitsspeicher-Auslastung | 708,2 MB (circa 44,8%) | 995,5 MB (circa 63%) | 1052,2 MB (circa 66,6%) |