das ist die angabe in MB wieviel zusätzlich vom arbeitsspeicher zum grafikkartenspeicher freigegeben wird
Wir reden hier doch nicht von *Shared Memory*.
Aperture Size bezeichnet den Teil des Arbeitsspeichers, welcher von der Graka direkt zum Ablegen von Texturen genutzt werden kann. Da die Karten heute aber schon ausreichend eigenen haben für diesen Zweck, ist die Angabe im Grunde unwichtig. Lediglich können bestimmte Werte je nach Karte Probleme verursachen.
Man wählt halt einfach einen unproblematischen Wert.
Die von mir genannten *unter 64MB* gelten auch nur für alte Karten.
Wenn die Karten derzeit über 128MB eigenen RAM kaum auslasten, was sollen sie dann noch mit weiteren 256-512MB vom Arbeitsspeicher ? Zumal dieser eh langsamer ist ...